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有沒有可以接受的國民教育?從一款遊戲說起

銀河系外有一種機械生命叫作「收割者」,他們每隔五萬年便到銀河系收割有機文明,只留下一些未進化的低等文明,等待下一個五萬年後再來收割。收割過程,當然免不了反抗,但收割者有一套自己的方法,除了使用壓倒性的武力對付反抗者之外,便是教化,讓反抗者相信收割者可以帶來更好的未來,從而為收割者服務,而這方法常用在領袖身上,一旦成功,可一瞬間瓦解反抗力量。

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成步堂龍一大戰超級英雄

《關公大戰外星人》還不夠稀奇,還有更稀奇的呢。成步堂龍一大戰超級英雄又如何? 玩過GBA的大概都知道一款叫做《逆轉裁判》的遊戲,成步堂龍一就是這個遊戲的主角。成步堂龍一和成龍相比雖然只是名字多三個字,但完全是不同世界的人,此人對於格鬥一竅不通,因為他只是一名探案能力一流、嘴皮子功夫一流的律師而已,然而在即將面市的跨平台格鬥遊戲《Marvel VS Capcom 3》裡,卻成為Capcom的代表之一,出戰Marvel超級英雄。不得不佩服遊戲公司的創意。 雖然把律師搬上了格鬥遊戲,但成步堂龍一在遊戲裡面的招術並非完全脫離原著,盡顯遊戲公司的搞笑本領。他的招術包括Objection、律師信和法官大槌子等等,其中法官大鎚子應該是大絕招。從預告來看,成步堂龍一的戰鬥力不容小窺,絕對是超級英雄見了都要掉頭跑的主。這說明了甚麼?說明在法制社會,就算是超級英雄,對律師也是要忌憚三分的。如果要本土化這款遊戲,就要在Marvel陣營加入一個「愛港力」,以便與強大的律師抗衡。 請欣賞成步堂龍一在戰鬥中的英姿:

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《創戰紀》影評:黑頭髮的打不過白頭髮的

看2010年的這部《Tron:Legacy》,你會想起1999年的《The Matrix》,兩者之間,相隔了十年。然而,《Tron:Legacy》的前作《Tron》才是此類電影的開山作,比《The Matrix》第一部誕生還要早17年。那個年代,windows尚未問世,家用電腦也未普及,一個虛擬的電子空間,不管是對於當時的電影技術還是觀眾來說,都實在太超前了。

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全民皆盜的happy farm

傳說有一個村莊,村民全是盜賊。一到晚上,他們就一個個潛進別人家裡去偷東西。到了第二天,他們的財富並沒有因為偷盜而減少或增多,誰也沒有損失。於是這群盜賊一直相安無事。

happy farm是facebook上相當受歡迎的一款遊戲。可以說,happy farm就是這樣一個村莊。

成人與青少年 0

成人與青少年

洪波以青少年比成人更熱衷構建虛擬形象來解釋QQ類遊戲型社區的成功。事實上,在中國,不管男女老少,都玩QQ。QQ看上去更年輕化,其主要原因應該不在用戶群是否年輕,而是騰訊公司本身刻意在製造和維持這種年輕化。 QQ誕生之初,其構建的人際關係可能是以虛擬為主的,因為那時中國互聯網還不夠普及,而虛擬世界對中國人來說又是那麼的新鮮。記得當年我和我的朋友都特別喜歡在QQ上找些陌生人來聊天,甚至有些朋友還喜歡流連於聊天室(一種更不靠譜的人際關係)。可現在不同了,QQ上的人際網絡可能大部分都是現實中延伸過來的。就我自己而言,QQ上面的人大部分都是現實中認識的,包括同學、朋友甚至親人。最重要的是,很難將這群人從QQ轉移到其他地方。這大概也是QQ不開放協議的原因。但其實,開放協議對QQ也不會影響很大,因為中國人還保留著不輕易遷居的性格。騰訊為什麼熱衷於抄襲?因為它不需要靠創新去吸引用戶,它只要看到別人有新的東西克隆過來就夠了,就能保住它的用戶不會為了嘗試新事物而流失。 而騰訊現在其實也在建造一個真實的社區,它的「城市達人」是我見過的對個人資料審核得最嚴格的一個虛擬社區,已經嚴格到有點傻逼的地步。 但我認為,對於建構虛擬形象的興趣,並沒有青少年比成人更熱衷的分別。現實世界和虛擬世界是兩個互不統屬的世界,一個人在現實世界已確立了角色,不等於他對虛擬世界毫無興趣。現實和虛擬對立但不衝突,是屬於互補的對立。人在現實中扮演的角色與他所期望的角色往往是有一定差距的,而且,就算他已經在現實中扮演了他所期望的角色,與現實不同的虛擬世界對他而言仍然具有吸引力,換言之,人其實永遠有幻想。否則無法解釋《second life》的成功,也無法解釋各種遊戲有大量的成人玩家。 我不否定青少年在虛擬世界所花費的時間可能比成年人更多,但這不是誰比誰熱衷的問題,而是誰比誰更有閒暇的問題。海爾的CEO張瑞敏不會花錢去買QQ的虛擬服飾,但他也有可能去買某個網絡遊戲裡的「倚天屠龍」。同樣的,「腦白金」的CEO史玉柱玩網游會砸幾萬塊錢進去買裝備,但他也不會去買QQ的虛擬服飾。但不管是張瑞敏還是史玉柱,都不是成年人的最佳代表,因為他們比一般的成年人還要多兩個標籤:成功、富有。 如果拿facebook和QQ比並不公平,那麼,拿盛大和百度比也不公平。哦,對了,傳聞百度也將進入網遊市場了,它為什麼對這個只屬於青少年的市場有興趣? [tags]facebook,QQ,遊戲,網絡遊戲,互聯網,虛擬社區[/tags]

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如夢

故事發生在我的鄉下。在這個故事的開始,我獲得了某種超能力,但我無法解釋這是何種超能力。總之我靠著這種超能力進入了某項比賽的四強。要命的是,連那是一項甚麼比賽我也無法描述。

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網絡遊戲裡的童年記憶

80年代出生的朋友,大概都和筆者一樣,玩過紅白機或者黑白掌機。那些簡單而經典的遊戲成為了我們童年記憶很重要的一部分,比如超級馬裏奧、俄羅斯方塊和金剛等等。現在,那些「古老」的遊戲竟然通過網絡遊戲的方式重生了。網絡版俄羅斯方塊已到處可見,下面介紹另外幾款。 第一個:吃豆先生網絡版,英文名”JMaPacMan”。既然是網絡版,那就意味著你可以在網上和別人一起玩,玩法和紅白機上的吃豆先生類似,你要做的是:躲過吃你的怪物,比別人吃到更多的豆豆。如果你感興趣,可以去它的 官方網站(英文)注冊。 (這個畫面,非常熟悉吧。) 第二個:榮譽之戰之鋼鐵洪流。如果你玩過紅白機的坦克大戰,那你可以把這款由國內ICEGAME開發的鋼鐵洪流當成是豪華網絡版坦克大戰來玩。在你多年前興高采烈地闖過坦克大戰百關的時候,怎麽也想不到多年後會玩到這樣一款網絡版”坦克大戰”吧,而且你想不到坦克大戰還可以這樣玩。鋼鐵洪流是3D game,你可以在第一視覺下體驗開坦克殺敵的快感。 客戶端下載:http://www.woh.com.cn/IceDownload/propagandize/dwonGame.jsp 第三個:貪吃蛇online。貪吃蛇最先出現在黑白色的掌機上,後來在手機上也相當流行。要是把它做成網絡版那會是什麽樣子呢?事實上,網絡版已經開始公側了,趕快上它的官方網站去看看吧。 客戶端下載:http://snake.9you.com/down_main.html 注冊頁面:http://snake.9you.com/regist/index.html [tags]網絡遊戲,遊戲[/tags]